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一世界设定(第1页)

《合约战争》

一款由nvr(神经信号模拟现实的技术)开发的网络游戏。

由于“阿尔巴兹”

定律——经过开发nvr的阿尔巴兹实验室总结出来的定律——人类不可能通过外部神经信号刺击在脑中形成非现实的记忆和感知,这就是为什么第一款nvr游戏是一款挨了枪子就会血流满地的现实世界拷贝品,而不是喜闻乐见的剑与魔法。

虽然是模拟出的是与现实战争无异的体验感(受伤痛觉完全模拟),但由于nvr设备可直接作用于人脑(人脑化学信息素催化与神经电信号加强),使得游戏世界中的时间流逝加快,相当于现实世界的4倍,也就是说现实世界的一个小时,相当于游戏中的四个小时,而且在使用者进入睡眠时不消耗脑活动,不损耗精力,故这种间接“增长寿命”

的游戏备受全世界“玩家”

推崇。

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nvr设备:

(游戏中所有玩家均为克隆义体人,在死亡后将意识上传至登记的克隆水箱“复活”

,但义体重塑时间通常为一周)

“阿尔巴兹”

定律:人类不可能通过外部神经信号刺击在脑中形成非现实的记忆和感知,在nvr上虚拟出的记忆同样受制于此定律,无法在大脑中形成“名义记忆”

,所以玩家在登出游戏后无法将游戏内具体记忆表达出来(实际上就是限制线下情报沟通的bug2,否则游戏里的情报均可以用线下沟通的方式解决,违背rpg精神)

元语言系统:《合约战争》的玩家来自全球,游戏开发商依靠元语言系统解决了他们的沟通问题,所有对话信息将以神经信号转化为玩家可理解的信息,国人可以说中文,在国人视角里,国内的人却说的英文;

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